Kết quả benchmark cũng như hiệu năng sử dụng thực tế cho thấy con chip Exynos 8890 của SAmsung hoạt động rất tốt, nếu không muốn nói là mạnh mẽ hơn SnapDragon 820. Với các ứng dụng đơn nhân, 2 nhân lớn Kyro của Qualcomm vẫn chiếm lợi thế tuyệt đối nhưng các ứng dụng đa nhân thể hiện sự vượt trội của 8890 khi mà 8890 hỗ trợ heterogeneous multi-processing, một phần cao của Little.big, cho phép sử dụng các nhân cùng một lúc chứ không phải từng cụm 4 nhân một. Trước kia thì hầu hết các chip Exynos đều hỗ trợ HMP, và Exynos 8890 cũng vậy. Qualcomm thường không có thói quen dùng HMP, trước kia SnapDragon 615, 616 đều không có mà 617 mới có. Trên SnapDragon 820 thì Qualcomm có dùng HMP, nên bạn thấy hiệu năng đa nhân của nó không thua kém quá nhiều so với 8890 dù chỉ có 4 nhân.
Do không có thời gian mà mình không thể phân tích, cũng như không thể thử kỹ về năng lượng tiêu thụ của 8890 so với SnapDragon 820. Tuy nhiên, nhìn vào bảng hướng dẫn của Samsung thì có thể thấy Exynos 8890 rất linh hoạt nó không chỉ kích 4 cụm nhân một, hoặc cả 8 nhân, mà tự động thay đổi tùy theo từng tác vụ một. Ví dụ như có tác vụ nó sẽ kích 2 nhân mạnh, 3 nhân yếu, hoặc chỉ 1 mạnh và 2 yếu, thay 3 mạnh một yếu, miễn sao ít tiêu tốn năng lượng nhất có thể.
Mỗi nhà sản xuất chip xử lý có cách giải quyết khác nhau với cùng một vấn đề, nếu như MediaTek muốn dùng nhiều cụm nhân giống như hộp số của xe hơi, càng nhiều số càng mượt và tiết kiệm nhiên liệu thì Qualcomm và Apple lại chuyển sang ít nhân, nhưng mỗi nhân đều lớn và mạnh mẽ hơn, còn Samsung thì nhét chung cả 4 nhân mạnh với 4 nhân nhỏ. Thế nhưng hệ quả của việc nhét quá nhiều nhân CPU là không còn đủ chỗ cho GPU, hoặc không thể tối ưu hóa GPU làm việc thật sự tốt với CPU. Câu chuyện bắt đầu có vẻ thú vị rồi.
Để ý kỹ, bạn sẽ thấy các giải pháp nhân custom từ các nhà sản xuất chip luôn rất thú vị. Ngoài trừ Qualcomm có GPU của nhà trồng được do mua lại bộ phận chip đồ họa Adreno từ ATI trước kia, nVidia quen làm GPU thì các công ty khác hầu hết đều phải dùng chip đồ họa từ bên thứ 3, chẳng hạn như Apple với Imagination hay dùng GPU Mali của ARM. Apple ở trường hợp đặc biệt vì họ đặt hàng Imagination với số lượng cực kỳ lớn cho 1-2 dòng GPU khác nhau, trong khi Samsung, Huawei, MediaTek hiếm khi làm được vậy vì có rất nhiều dòng chip đồ họa cho nhiều máy với sản lượng nhỏ hơn rất nhiều, do đó giải pháp an toàn và dễ dàng nhất là dùng chip đồ họa của ARM, công ty tạo ra vi kiến trúc cùng tên.
Nhìn vào các con chip cao cấp nhất, chúng ta sẽ hình dung ra cách mà các nhà sản xuất chip dùng GPU: Huawei dùng Mali T880 MP4 với 4 nhân đồ họa trên Kirin 950, MediaTek cũng MaliT880 MP4 4 nhân trên Helio X20/X25 còn Samsung sang chảnh hơn, tới 12 nhân Mali T880 MP12. Kết quả thực tế không cần phải nói nữa, T880 MP12 vượt trội so với 2 con chip kia về hiệu năng đồ họa, dù CPU lại là một câu chuyện khác.
Mạnh mẽ là thế nhưng khi so sánh với SnapDragon 820 thì sao. Adreno 530 của 920 vẫn ở một đẳng cấp khác, nó vượt trội do được Qualcomm thiết kế riêng. Câu chuyện có thể khác nếu như Samsung dùng T880 MP16, cấu hình cao nhất của Mali T880. Có lẽ Samsung đã hơi chùn tay, một phần vì diện tích đế SoC, một phần vì vấn đề nhiệt độ mà chúng ta sẽ chia sẻ kỹ hơn phía dưới. Bản thân Apple khi thiết kế A9 cũng chỉ dừng lại ở PowerVR GT7600, con chip đồ họa với 6 cụm nhân xử lý của Imagination chứ không phải GT7800 hay GT7900, những con chip 8 và 16 cụm nhân đồ họa vốn không thật sự thích hợp cho điện thoại di động. Khi thiết kế iPad Pro thì Apple cũng cắt bỏ 4 cụm nhân của GT7900 còn 12 cụm nhân để giải quyết vấn đề nhiệt độ, nên các bạn hãy cứ yên tâm là việc không dùng GPU bản cao cấp nhất không phải là cái gì quá xa lạ với thế giới điện thoại.
Bấm để mở rộng...
Không có nhận xét nào:
Đăng nhận xét