Chủ Nhật, 31 tháng 1, 2016

Chụp thử với Nikkor 55 Micro trên Leica M240 qua ngàm đổi FotodioX

Mời anh em xem qua vài tấm hình mình vừa chụp băng ống Nikkor Micro 55m F2.8 trên thân máy Leica M240P thông qua đầu đổi (adaptor) của FotodioX. Mình làm trò này vì ống Leica trên máy M có khoảng nét xa và ống macro thì lại rất phức tạp nếu muốn dùng. Kết quả là khá hài lòng, có thể dùng để chụp hình trên tay hay bao da ngon lành. Nikon còn rất nhiều ống khác để dùng. Ngoài ngàm FotodioX Nikon-L/M này thì còn nhiều loại ngàm khác nữa. Anh em thích thử máy cũng nên dùng qua cho biết.

FotodioX là hãng chuyên làm ngàm đổi để người dùng có thể dùng ống kính ngàm này qua máy ảnh ngàm kia và ngược lại. Ngoài FotodioX ra thì còn nhiều hãng khác cũng làm các ngàm đổi. Anh em dùng các máy có ít ống kính hay ống kính đắt tiền như Sony, Leica thì có thể dùng các ngàm để đổi qua lại từ các hãng có nhiều ống kính và giá rẻ như Nikon.

Hình trong bài này mình không chỉnh nhiều, nguyên bản về màu sắc.

FotoioX_Nikon_L_M-17.

FotoioX_Nikon_L_M-15.
FotoioX_Nikon_L_M-31.
FotoioX_Nikon_L_M-9.

Hình ảnh Adaptor và ống kính
FotoioX_Nikon_L_M_Trentay-6.

Đánh giá pin Huawie Mate 8: Pin lâu nhờ màn hình độ phân giải thấp và Android 6

mate 8 title.

Huawei Mate 8 thực sự là một chiếc điện thoại xuất xắc về hiệu năng, là một phablet có viên pin siêu khủng 4000mAH,là chiếc smartphone có thời lượng sử dụng lâu nhất mà mình từng trải nghiệm. Mate 8 mang trong mình sức mạnh xử lý của chip HiSilicon Kirin 950 tốt nhất hiện nay của Huawei, tất cả thao tác đều rất mượn mà không gặp bất kỳ hiện tượng lag nào. Và là một trong số điện thoại hiếm hoi hiện nay cái sẵn Android Marshmallow 6.0 .Bài viết này chỉ tập trung đánh giá chi tiết thời lượng sử dụng của chiếc phablet mạnh mẽ này.

Cấu hình

  • CPU HiSilicon Kirin 950 Quad-core 2.3 GHz Cortex-A72 + quad-core 1.8 GHz Cortex A53
  • GPU Mali-T880
  • RAM 3Gb hoặc 4Gb
  • IPS-NEO LCD 6.0 inch 1080 x 1920p
  • Pin 4000mAh
Các thông số trong thử nghiệm:
  • Sử dụng phiên bản gốc Color OS 2.1 không tuỳ chỉnh, không root.
  • Độ sáng màn hình luôn để 50% (không để auto).
  • Wifi + 3G + Location + Sync luôn mở.
  • Môi trường thử nghiệm: ngoài trời nhiệt độ từ 22℃ - 33℃ (một ngày từ sáng đến tối).
  • Các phần mềm sử dụng trong quá trình thử nghiệm: Facebook, Facebook messager, hangout, tinhte, browser gốc, baomoi, Future Fight, Mx Player, CPU-Z, BetterBatteryStats, CPU Spy Reborn, Battery Widget.
  • Tham khảo: Quy trình đánh giá thời gian sử dụng pin của một thiết bị. Hệ số standby.
Quy trình thử nghiệm:
  • Thử mỗi tác vụ trong 30 phút đến khi hết pin bao gồm: lướt web (web + chat + fb + đọc báo), xem youtube, chơi game (Future Fight) sử dụng tất cả bằng Wifi.
  • quá trình standby vẫn push mail, nhận tin facebook liên tục.
  • Xem phim liên tục, phim được sử dụng thử nghiệm là phim John Wick mHD x264.
Thời gian onscreen 9 tiếng 09 phút cho thời lượng sử dụng hỗn hợp 23 tiếng 54 phút

Thời lượng onscreen của Mate 8 đạt con số cao ngất ngưởng 9 tiếng 09 phút, màn hình hiển thị là phần tốn nhiều dung lượng pin nhất của chiếc smartphone, việc Mate 8 trang bị màn hình chỉ fullHD 1080 và kích thước 6 inch, nên thời lượng pin được tăng lên rất nhiều. Thời gian onscreen chỉ tính các tác vụ của máy có sử dụng màn hình.

mate 8 thong ke.

Thời lượng onscreen cao sẽ kéo theo thời lượng sử dụng hỗn hợp cũng tỉ lệ thuận theo. Bạn có thể sử dụng máy một cách thoải mái mà không cần quan tâm đến vấn đề pin của máy trong suốt gần 24 tiếng. 23 tiếng 54 phút là con số đạt được trong quá trình thử nghiệm liên tục và có phần khắc nghiệt hơn điều kiện sử dụng hàng ngày của số đông mọi người, nên thời lượng sử dụng sẽ được nâng cao nhiều hơn nữa so với con số này.

Nói về hiệu năng của máy, đây là một trong những sản phẩm android tốt nhất về hiệu năng cho đến thời điểm này, bạn sẽ rất khó khăn để tìm một phần mềm hay game nào có thể làm khó bộ xử lí Kirin 950 và GPU Mali-T880. Không có bất cứ hiện tượng lag nào xuất hiện trong quá trình thử nghiệm, tất cả đều rất mượt mà, nói như vậy không có nghĩa Mate 8 không có điểm yếu, và điều làm mình không ưng ý là xử lý đa nhiệm của máy không tốt lắm, hầu như là các game đều phải load lại sau mỗi lần thoát game.

Về nhiệt độ của Mate 8 trong quá trình hoạt động, thêm một lần nữa làm mình khá bất ngờ về nhiệt độ của máy, dù mặt lưng làm hoàn toàn bằng nhôm nhưng nhiệt độ toả ra của máy gần như là không có, ngay cả tác vụ nặng nhất là chơi game 30 phút liên tục máy chỉ hơi ấm nhẹ lên khoảng 36 - 37 độ, chênh lệch với bàn tay không nhiều để có thể cảm nhận được. Chỉ có nếu sử dụng bằng 3G liên tục thì máy có nóng lên nhưng vẫn không gây khó chịu cho người dùng. Nhìn chung Huawie xử lý việc toả nhiệt thiết bị của họ rất tốt.

mate 8 chi tiet.

Như các bạn thấy, quá trình lướt web trong 30' máy chỉ tiêu tốn trung bình 5% cho mỗi lượt, và cả tác vụ nặng nhất là chơi game cũng chỉ tiêu tốn trung bình 6,6% mà thôi, điều này nói lên độ "trâu" của viên pin được gắn trong Mate 8

Xem phim liên tục 13 tiếng 26 phút

Trong bài test xem phim liên tục, Mate 8 lại ghi điểm thêm một lần nữa, trở thành smartphone có thời lượng xem phim lâu nhất hiện nay. Bài test mình thử từ 23h30 đến 6h30 máy chỉ mất hơn 50% pin, độ sáng màn hình để 50% âm lượng loa ngoài 50% và phải đến gần 12 giờ trưa máy mới cạn hết pin. Một con số khá hoàn hảo để nâng cao trải nghiệm máy, dư sức cho các bạn thoải mái giải trí khi cần đốt thời gian chờ đợi.

mate 8 so sanh copy.

Độ sáng màn hình của Mate 8 không quá sáng, với mức 50% chỉ vừa đủ dùng ở môi trường bên ngoài, còn dưới ánh sáng mặt trời trực tiếp sẽ bị choá sáng. màn hình của máy có hơi ám đỏ nhưng mình vẫn có thể tuỳ chỉnh màu sắc lại trong phần setting. Vẫn thừa hưởng những gì tuyệt vời nhất của công nghệ IPS LCD, màu sắc rất thật không quá rực rỡ hay nịnh mắt, bạn sẽ hài lòng với màn hình của Mate 8.

Kết luận
Đây thực sự là con "quái vật" trong làng smartphone, cấu hình thực sự mạnh mẽ, thời lượng pin có thể nói là cao nhất hiện nay, không có gì nhiều về khuyết điểm để có thể nói về chiếc Mate 8, chắc chỉ có kích thước là việc cản trở chính để Mate 8 không là sự lựa chọn của bạn.

Trình duyệt web của Samsung trên Android có thêm tính năng chặn quảng cáo (không phải Chrome)

Các máy Android thường có hai trình duyệt, một cái là Chrome còn cái kia là mặc định của Android, đối với máy của Samsung thì cái mặc định có tên là Samsung Internet. Mới đây Samsung vừa bổ sung thêm tính năng chặn quảng cáo cho trình duyệt web mặc định (nhưng kém phổ biến) này. Tính năng này cho phép bạn cài thêm các app chặn quảng cáo và chỉ áp dụng cho những máy chạy từ Android Lollipop (5.0) trở lên.

Sau khi được cập nhật, bạn có thể cài thêm những app hoặc plugin chặn quảng cáo khi lướt web nhưng chỉ xài được với trình duyệt Samsung Internet được cài sẵn trong mỗi máy, không thể dùng với Chrome được. Lợi ích của việc chặn quảng cáo là giúp lướt web nhanh hơn và tốn ít dung lượng lướt web hơn. Hiện tại đã có app chặn quảng cáo tương thích với Samsung Internet 4.0 trở lên và có thể cài ngay trên Play Store tên là Adblock Fast (có cả phiên bản dành cho iOS, Chome và Opera trên máy tính). Adblock Fast được cho là có thể giảm thời gian tải trang web tới 51% (xem hình minh họa bên dưới).

Lưu ý là Adblock Fast chỉ tương thích với Samsung Internet từ phiên bản 4.0 trở lên, hiện tại mình kiểm tra trên Note 5 và Galaxy A5 2016 thì đều chỉ mới cài được tới phiên bản 3.5. Phiên bản 4.0 được Samsung hứa hẹn sẽ nâng cấp ngay trong quý 1 năm nay cho các máy Galaxy S4, S5, S6, S6 Edge, S6 Edge+, Note 3, Note 4 và Note 5.

Adblock Fast miễn phí, mã nguồn mở:

Ad_blocking_in_Android_makes_webpages_load_a_lot_faster_-_Imgur.0.

Adblock Fast: The world’s fastest ad blocker

adblockfast.com


[Infographic] 5 sở thích giúp bạn thông minh hơn

Đi kèm với việc rèn luyện bộ não của bạn bằng "quả tạ kiến thức" thì việc tập thể dục, chơi điện tử, chơi nhạc cụ... là một vài cách hữu ích giúp bạn thông minh hơn mà không cần ngồi cả ngày trên giảng đường hay nghiên cứu bách khoa toàn thư.

Thật vậy, tập thể dục thường xuyên là một cách cải thiện trí nhớ thông qua việc kích thích não giải phóng chất BDNF - một loại protein liên quan đến khả năng nhận thức của não. Hay chơi một loại nhạc cụ sẽ thúc đẩy một số chức năng điều hành của não, từ đó cải thiện khả năng nhận thức và thành tích học tập. Việc chơi điện tử đúng cách cũng sẽ nâng cao khả năng lưu trữ và xử lí thông tin của não bộ một cách đáng kể. Ngoài ra, khi học một ngôn ngữ mới sẽ giúp làm chậm quá trình lão hóa của bộ não giúp cải thiện chức năng điều hành của não bộ tốt hơn. Đọc sách cũng là một cách để giúp rèn luyện bộ não, giúp gia tăng sự kết nối tại phần thái dương trái của vỏ não - khu vực liên quan đến khả năng lĩnh hội ngôn ngữ. Việc nâng cấp bộ não của bạn chưa bao giờ dễ dàng nhứ thế phải không?

Infographic dưới đây sẽ cho ta biết rõ hơn về lợi ích của những sở thích thường ngày mang lại cho não chúng ta.

5 so thich giup ban thong minh hon.

Cách kích hoạt giao diện Material ẩn trong Chrome trên Windows

Vài hình ảnh về Chrome trên PC với giao diện Material Design vừa được Google đăng tải lên trang dành cho lập trình viên của mình. Trong giao diện này, chúng ta có thể thấy rằng Chrome sẽ phẳng hơn, các tab trở nên góc cạnh hơn, icon giống với bộ Material Icon hơn. Trình phát video cũng được làm phẳng hoàn toàn và nhìn hiện đại hơn trước rất nhiều. Phần xem file download và công cụ tùy chỉnh thiết lập cho Chrome cũng được làm lại cho giống với Android hơn, nhìn khá đẹp. Menu hamburger cũ giờ sẽ được thay thế bằng nút menu ba dấu chấm. Chế độ duyệt web riêng tư (Icognito) cũng trở nên đen hết từ trên xuống dưới. Ngay bây giờ bạn cũng đã có thể trải nghiệm một phần của giao diện mới nói trên bằng hướng dẫn bên dưới, tuy nhiên nó sẽ không đầy đủ và không áp dụng cho toàn bộ trình duyệt như trong các ảnh mà mình đính kèm vào bài này.

Cách kích hoạt giao diện Material Design cho Windows như sau:

  1. Bạn phải dùng Chrome trên Windows bản mới nhất, trên Mac chưa chạy
  2. Gõ vào thanh địa chỉ: chrome://md-settings, bạn sẽ vào được phần Settings mới theo kiểu Material Design
  3. Gõ tiếp vào thanh địa chỉ: chrome://flags, sau đó tìm mục "Enable Material Design downloads", bật nó lên để xem giao diện download mới, khởi động lại trình duyệt
  4. Lại vào chrome://flags, tìm mục "Material Design in the browser’s top Chrome", bật nó lên và khởi động lại Chrome
Giao_dien_CHrome_Material_Design_PC_5.

Giao_dien_CHrome_Material_Design_PC_7.

Giao_dien_CHrome_Material_Design_PC_8.

Giao_dien_CHrome_Material_Design_PC_6.

Giao_dien_CHrome_Material_Design_PC_2.

Giao_dien_CHrome_Material_Design_PC_3.

Giao_dien_CHrome_Material_Design_PC_4.

Trên tay Vivo Y31: nhiều tính năng hay về phần mềm cho máy 3 triệu

Vivo Y31 là chiếc máy rẻ nhất của Vivo ở Việt Nam với giá vào khoảng 2.99 triệu đồng, ngoài Y31 họ còn có Y21 với màn hình 4.5” nhỏ, độ phân giải thấp hơn, hơn nhưng nó lại không được bán ở Việt Nam. Vivo Y31 là một sản phẩm khá vui để sử dụng, giao diện FuntouchOS 2.1 dựa trên Android 5.1 khá phù hợp với người dùng Việt Nam.



So với những sản phẩm khác ở cùng tầm giá thì Y31 có thiết kế không biệt, tuy nhìn vào vẫn hình dung ra được những sản phẩm tầm trung trở xuống của Vivo nhưng mình vẫn thích một cái gì đó vui vẻ và tươi mới hơn. Có một ưu điểm là tuy mặt sau của máy trơn nhưng nó không đến mức quá bóng mà nhìn vẫn có cảm tình, điều mình không thật sự thấy ở những điện thoại trơn bóng trước kia.

Một vài điện thoại giá rẻ đã bắt đầu được sử dụng độ phân giải 720p và Y31 cũng tương tự như vậy. Đây là một ưu điểm vì ở phân khúc chính hãng thì chúng ta không thấy nhiều máy 3 triệu sử dụng màn hình 720. Chất lượng hiển thị của màn hình là khá ổn, tấm nền IPS làm khá tốt công việc của nó về cả góc nhìn và màu sắc.

Có một điểm khá lạ là Vivo Y31 ở một số thị trưởng chỉ có bộ nhớ trong 8GB nhưng bản ở Việt Nam là 16GB. Con chip MediaTek MT6580 4 nhân 1.3GHz với 1GB RAM hoạt động khá tốt với giao diện FunTouchOS 2.1. Thực tế cho thấy máy chạy khá mượt, nhất là ở tầm giá dưới 3-4 triệu đồng. MediaTek ngày càng hoàn thiện hơn những con chip của họ, độ trễ khá thấp.

Ngoại trừ lấy nét hơi chậm, chất lượng ảnh từ camera 8MP của Vivo Y31 khá ấn tượng, ảnh khá trong trẻo và chi tiết. Các bạn camera Tinhte sẽ thử nghiệm kỹ hơn camera của máy.

FunTouchOS 2.1 là một giao điện mà Vivo độ lại dựa trên Android 5.1 nguyên bản. Giao diện này có khá nhiều tính năng hay như Smart Wake cho phép vẽ lên màn hình để gọi ứng dụng hay Smart Click biến phím giảm âm lượng thành phím tắt gọi chương trình bạn muốn khi máy tắt. Ngoài ra, i Manager quản lý dữ liệu, ứng dụng, pin, chặn cuộc gọi.. trong một giao diện duy nhất cũng là một tính năng khá hay.

Pin trên Vivo Y31 là 2100mAh.

Giá của Yamaha YZF-R3, NM-X và FZ150i tăng nhẹ từ 01/03/2016

Yamaha Việt Nam vừa công bố giá bán chính hãng mới (áp dụng từ 01/03/2016) dành cho các dòng xe nhập khẩu nguyên chiếc gồm YZF-R3, NM-X và FZ150i. Theo đó R3 là mẫu xe có mức tăng cao nhất, hơn 5 triệu so với giá cũ. Giá mới của NM-X sẽ cao hơn 2 triệu. Còn với FZ150i thì giá mới sẽ tăng thêm 1,4 triệu.

Sở dĩ Yamaha Việt Nam điều chỉnh giá của các mẫu xe nhập là do những thay đổi về thuế của chính phủ theo Nghị định 108/2015/NĐ-CP. Giá mới của 3 mẫu xe nhập này sẽ bắt đầu được áp dụng từ ngày 01/03/2016.

Gia-xe-Yamaha-nhap-khau.

Theo: Yamaha Việt Nam

Cách cài font VNI (và nhiều font khác) cho Microsoft Office / iWork trên iOS, không cần jailbreak

Sau một thời gian tìm hiểu, cuối cùng mình cũng đã tìm được cách siêu đơn giản để thêm font VNI (và bất kì font nào anh em muốn) vào iPad, iPhone mà không cần phải jailbreak máy gì cả. Tất cả những gì chúng ta cần là ứng dụng AnyFont mua với giá 2$ (40 nghìn). App này sẽ lấy font mà anh em cần xài và chén nó vào một hệ thống gọi là "Font Book" của hệ điều hành iOS. Nhờ vậy mà bất kì ứng dụng này có truy cập xuống Font Book đều có thể xài font mà anh em mới add, trong đó tất cả là có cả bộ Microsoft Office và Apple iWork rồi.Thật tuyệt vời, vậy là giờ anh em có thể thoải mái đọc tài liệu cũ trên iPad, iPhone mà không còn vấn đề gì khó khăn nữa rồi.


Lưu ý: font VNI xài bảng mã VNI Windows, trong khi bộ gõ của iOS lại dùng bảng mã Unicode nên anh em sẽ KHÔNG thể gõ được, chữ nó ra tùm lum hết. Font VNI add vào iOS chỉ dùng để đọc mà thôi. Thêm thông tin cho anh em là hiện tại nhiều cơ quan nhà nước, ví dụ như Bộ giáo dục, cũng đã bắt buộc mọi văn bản phải được viết bằng font Unicode chứ không được xài VNI nữa.

Hướng dẫn add font VNI vào iOS:

  1. Tải về ứng dụng AnyFont giá 2$ trên App Store
  2. Để tải font lên máy iOS, bạn có 2 cách:
    • Cách 1: copy thủ công file .ttf, .otf hoặc .ttc từ máy tính (thông qua iTunes, làm giống như chép file vào app như bình thường). Tải các file font VNI ở đây.
    • Cách 2: lên mạng tìm font rồi mở bằng Safari trên iOS, cách này thì khỏi xài máy tính. Mình hay dùng web http://font.vn để tìm và tải font. Ở cách 2, sau khi Safari tải xong font, bấm nút "Open With...", chọn mở bằng Anyfont

      Font.vn - download, font tieng viet, font full download, tải font vni full, font unicode, font vni, full font, font việt nam - Font Việt cho người Việt

      Font.vn - download, Download font, tải full bộ font miễn phí, Tải font unicode, font tiếng việt, font vni miễn phí - Font Việt cho người Việt

      font.vn

      Tinhte_cah_cai_font_VNI_iOS_iPad_iPhone.

  3. Đến bước này thì cách 1 và cách 2 đều sẽ làm như nhau, đó là khi bạn mở ứng dụng AnyFont lên, bạn sẽ thấy một danh sách các font bạn muốn cài đặt. Chọn vào những font đó, sau đó nhấn vào biểu tượng Aa to chính giữa để tiến hành cài đặt.

    Tinhte_cah_cai_font_VNI_iOS_iPad_iPhone-2.

  4. iOS sẽ tạo ra một file cấu hình, khi được hỏi là có chấp nhận cài file cấu hình này không, bạn chọn "Install" để tiến hành

    Tinhte_cah_cai_font_VNI_iOS_iPad_iPhone-3.

  5. Sau đó font đã được cài đặt. Tắt hết các app Office hay iWork đi, mở lại là sẽ thấy font mới cài của bạn.

    Tinhte_cah_cai_font_VNI_iOS_iPad_iPhone-4.

Starry: công ty muốn đưa Internet Gigabit đến nhà bạn bằng không khí, không cần đi dây cáp

Công ty khởi nghiệp Starry vừa thông báo rằng họ sẽ mang dịch vụ Internet tốc độ Gigabit đến người dùng mà không cần xài cáp quang, thay vào đó tín hiệu sẽ truyền qua không khí. Hiện tại mạng di động cũng truyền qua không khí nhưng tốc độ 4G LTE cao nhất mới đạt được là chỉ vào khoảng vài trăm megabit mỗi giây mà thôi, chưa lên được 1 Gigabit chứ đừng nói là nhanh hơn. Còn Starry sử dụng các bộ phát trung tâm với bán kính phát sóng 2km, mỗi khu vực sẽ có một vài trạm như thế và bạn chỉ cần đặt một thiết bị thu sóng ra ngoài cửa sổ là đã có thể bắt được tín hiệu (như ảnh trên). Kết nối Internet từ bộ thu sẽ đi tiếp vào router Wi-Fi để xài với các thiết bị. Bạn có thể xài router do Starry cung cấp hay xài bất kì router Wi-Fi nào trên thị trường cũng được (cần hỗ trợ chuẩn Wi-Fi ac trở lên)

Công nghệ mà Starry sử dụng là milimeter wave, tức là dải sóng điện từ với bước sóng nằm trong khoảng 10mm đến 1mm. Bước sóng này dài hơn nhiều so với tia X hay hồng ngoại nhưng ngắn hơn sóng radio hay microwave, và nó tương ứng với băng tần từ 30GHz đến 300GHz. Chính vì thế mà đôi khi nó còn được gọi là dải tần số siêu cao. Milimeter wave không có tầm phủ sóng rộng như mạng di động nhưng vẫn hơn Wi-Fi, Bluetooth... Đáng chú ý, loại sóng này có thể bị nhiễu bởi sương mù, mua, tuyết nên có khả năng làm giảm tốc độ truyền dữ liệu trong điều kiện thời tiết xấu. Và sóng càng phải đi xa thì ảnh hưởng càng lớn.


Việc sử dụng milimeter wave không phải là mới, vào năm 1997 đã có vài công ty muốn gây quỹ để phát triển loại công nghệ này và đưa nó vào thị trường tiêu dùng nhưng lúc đó còn bị nhiều giới hạn kĩ thuật, mô hình kinh doanh cũng chưa ổn. Hai thập kỉ sau, Starry lại xuất hiện với các cải tiến về kĩ thuật để giúp cạnh tranh tốt hơn vớp cáp quang truyền thống xét về tốc độ, độ tin cậy cũng như cách kiếm tiền ngon lành hơn.

Một giáo sư của Đại học New York cho biết trong thời gian gần đây các công nghệ mới đã được phát triển cho sóng millimeter wave và việc đạt tốc độ truyền tải gigabit mỗi giây là hoàn toàn có thể. Vấn đề bây giờ chỉ còn là bạn phải đặt các bộ thu phát sóng đủ gần nhau (bộ phát của Starry và bộ thu ở nhà mỗi người dùng). Starry cho biết họ có thể phục vụ mạng cho người dùng trong bán kính 2km tính từ bộ phát mạng trung tâm ngay cả khi bạn không trực tiếp nhìn thấy bộ phát đó, còn đại học New York thì chỉ mới thử nghiệm thành công ở tầm 200m. Chính vì thế mà nhiều chuyên gia tỏ ra nghi ngờ lời hứa của Starry, họ nói rằng nếu tầm 300-500m thì còn hợp lý, chứ 2km thì hơi khó.

Starry xác nhận tất cả những thách thức nói trên, cả tầm phát sóng lẫn khả năng hoạt động tron thời tiết xấu, và họ nói rằng họ đã đạt được những đột phá để giải quyết những vấn đề đó. Starry cũng tin rằng ý tưởng truyền mạng Gigabit ở khu vực đô thị sẽ sớm bùng nổ, khi đó họ có thể triển khai một số lượng lớn các trạm phát sóng trên nóc những tòa nhà cao tần hay thậm chí là nhà dân.

[QC] FPT Shop lì xì 2016 đồng vàng nhân dịp năm mới Bính Thân

Mừng Xuân Bính Thân, từ ngày 1 – 29/2, đến mua sắm tại FPT Shop, bạn sẽ có cơ hội được nhận lì xì đến 5 chỉ vàng qua chương trình “Tân Niên Hoan Hỉ - Khỉ Vàng Trao Tay”. Bên cạnh đó, bạn còn có thể mua trả góp không lãi suất rất nhiều sản phẩm nổi bật với thủ tục đơn giản và nhanh chóng.

Trong tháng đầu tiên của năm 2016, rất nhiều khách hàng đã bất ngờ nhận được những đồng vàng may mắn cùng những phần quà độc đáo qua chương trình “Ăn Tết Lớn” tại FPT Shop. Trước thềm năm mới Bính Thân, FPT Shop sẽ tiếp tục “lì xì” lộc vàng đến 5 chỉ cùng cơ hội trả góp không lãi suất áp dụng cho rất nhiều sản phẩm qua chương trình “Tân Niên Hoan Hỉ - Khỉ Vàng Trao Tay”.

Mua hàng được tặng vàng đến 5 chỉ!
Theo đó, khi chọn mua hầu hết điện thoại, laptop, máy tính bảng tại FPT Shop, bạn sẽ được tham gia quay số may mắn để có 100% cơ hội nhận lì xì “đắc lộc” từ 100.000 đồng đến 5 chỉ vàng. Được biết, sẽ có tổng cộng 2016 đồng vàng Doji được trao cho khách hàng đến mua sắm trong dịp Tết Bính Thân này. Các khách hàng trúng vàng sẽ được nhận đồng tiền vàng Doji trực tiếp tại cửa hàng (mỗi đồng tiền vàng Doji tương ứng với một chỉ vàng) hoặc được giảm ngay vào giá sản phẩm nếu trúng giải thưởng tiền mặt.

Riêng với các khách hàng chọn mua iPhone 6s/6s Plus sẽ được lì xì ngay 1.000.000 đồng và 800.000 đồng khi mua iPhone 6.

KMT2_FPTShop_01.
Với 2016 đồng tiền vàng được tặng thông qua chương trình “Tân Niên Hoan Hỉ - Khỉ Vàng Trao Tay”, FPT Shop hy vọng sẽ là nguồn khởi đầu cho một năm đầy may mắn và hạnh phúc đến với tất cả khách hàng đã tin chọn mình. Mua ngay tại đây.

Lên đời đón tết, mua trả góp không lãi suất
Nhằm tạo điều kiện cho tất cả khách hàng sở hữu sản phẩm mới mà không cần quá bận tâm về chi phí trong dịp xuân này, FPT Shop sẽ tiếp tục áp dụng chương trình trả góp không lãi suất dành cho rất nhiều sản phẩm nổi bật như: iPhone 6s/6s Plus, iPhone 6, , Sony Xperia Z5 Premium Dual, Xperia Z3, Oppo R7s … Như vậy, chỉ bằng những thủ tục đơn giản và nhanh chóng của hình thức mua trả góp tại FPT Shop, quý khách hàng sẽ được sở hữu ngay sản phẩm mình yêu thích mà vẫn cân đối được vấn đề tài chính trong dịp tết này.
KMT2_FPTShop_02.
Thông qua chương trình mua hàng trả góp lãi suất 0%, FPT Shop mang đến cho khách hàng cơ hội sở hữu ngay sản phẩm mới mà không cần quá bận tâm về vấn đề tài chính trong dịp xuân này
Ngập tràn lộc vàng dành cho các tín đồ Samsung
Khi mua hầu hết các sản phẩm Samsung, quý khách hàng sẽ có cơ hội nhận lì xì lên đến 3 chỉ vàng. Không kém phần hấp dẫn, rất nhiều sản phẩm nổi bật được áp dụng hình thức trả góp không lãi suất, đáng chú ý có: 2 tân binh Galaxy A7 (2016) và Galaxy A5 (2016), Galaxy Note 5, Galaxy S6 Edge Plus. Bên cạnh đó, khi mua máy tính bảng Galaxy Tab S2 bạn sẽ được lì xì ngay phiếu mua hàng trị giá 2.000.000 đồng.

Tặng 200 chỉ vàng cho khách hàng mua phụ kiện
Chọn mua phụ kiện tại FPT Shop bao gồm sạc dự phòng, ốp lưng, tai nghe, thẻ nhớ và USB…, bạn không chỉ được dùng thử 31 ngày miễn phí và bảo hành đổi mới trong vòng 1 năm mà còn được tặng quà Tết là lốc Pepsi, lì xì may mắn là thẻ cào trị giá 20.000 đồng và 200 chỉ vàng.

Thêm vào đó, các khách hàng mua sạc dự phòng 6000mAh hoặc 10.000mAh đều được tặng ngay 100.000 đồng.

Sản phẩm mua tại FPT Shop là hàng chính hãng, được dùng thử 15 ngày miễn phí – đổi trả 1 năm, bạn có thể chọn mua online ngay tại đây hoặc gọi hotline 1800 6601 để được tư vấn, mua hàng nhanh.

Bấm để mở rộng...

Sau Android, sẽ có thư viện mô phỏng Linux nằm trong Windows 10?

Trong bản build mới nhất của Window 10 build 14251 người ta đã phát hiện ra 2 file LXCore.sys và LXss.sys, cho thấy có thể có một thư viện mô phỏng lại hệ thống Linux nằm ngay trong hệ điều hành Windows. Trước đây người ta đã tìm thấy Astoria - thư viện mô phỏng Android nhúng vào trong Windows 10 Mobile nhằm hỗ trợ các lập trình viên port ứng dụng từ Android sang dễ dàng hơn và thậm chí là cài file APK trực tiếp lên Win 10 Mobile.

2 tập tin bí ẩn nói trên đã được phát hiện bởi một hacker có biệt danh là Walking Cat và anh đặt câu hỏi rằng liệu đây là một phần của Project Astoria và chỉ phục vụ cho Win 10 Mobile hay còn gì nữa? Tuy nhiên, cho tới hiện tại thì người ta vẫn chưa xác định được chính xác điều này có ý nghĩa như thế nào. Một số ý kiến cho rằng khoảng trống về ứng dụng giữa Windows và Linux là không lớn như Win 10 Mobile và Android, nhưng điều này có thể cho phép Windows 10 Server chạy được những ứng dụng máy chủ trên nền Linux.

Ngoài ra, phát hiện lần này cũng có thể liên quan mật thiết tới các ứng dụng Android, một tín hiệu cho thấy Project Astoria có thể được tái khởi động. Mặt khác, build 14251 là bản build OnCore đầu tiên của Windows 10, nghĩa là chạy trên cả smartphone, PC lẫn Xbox One.

Ảnh chụp "selfie" của tàu tự hành Curiosity trên sao Hỏa

Đã 4 năm kể từ khi tàu tự hành Curiosity hạ cánh xuống sao Hỏa để bắt đầu sứ mạng thăm dò và đây là bức ảnh "selfie" hiếm hoi mà nó gởi về Trái Đất. Bức ảnh được chụp tại khu vực có tên là " Namib Dune", một đụn cát đen nằm ở phía tây bắc ngọn núi Mount Sharp - nơi từng được tập trung nghiên cứu nhằm tìm kiếm dấu hiệu hỗ trợ sự sống vi sinh. Thật ra bức ảnh này được ghép lại từ 57 ảnh khác chụp bởi cánh thiết bị Mars Hand Lens Imager (MAHLI) gắn trên cánh tay của Curiosity và có lẽ, đây là chiếc "gậy chụp ảnh selfie" công nghệ cao nhất từng được biết tới.

Được biết hiện tại, Curiosity đang thăm dò khu vực này để phân tích các mẫu cát, từ đó giúp NASA có thể hiểu được chuyển động của những cơn gió trên sao Hỏa. Trong nhiều năm qua, các nhà nghiên cứu tại NASA đã bắt đầu hình thành nên mô hình chuyển động của những cơn gió trên sao Hỏa, từ đó có một cái nhìn toàn cảnh hơn về điều kiện môi trường trên đó. Những thông tin này sẽ cực kỳ hữu ích nhằm hỗ trợ quá trình đưa các phi hành gia đầu tiên đặt chân lên sao Hỏa trong tương lai.

curiosity-selfie-dune.

Thử nghiệm ảnh hưởng tốc độ khung hình lên độ mượt và rõ nét của hình ảnh động

Nội dung phim ảnh ngày nay được trình diễn với nhiều tốc độ khác nhau, đôi lúc chỉ vỏn vẹn 24 hình/giây của phim điện ảnh nhưng đôi khi lại cao đến 144 hình/giây khi chơi game. Trong bài viết này mình sẽ giúp bạn tìm hiểu tác động của tốc độ khung hình lên sự mượt mà và rõ nét của chuyển động thông qua thử nghiệm đơn giản sau đây:

Những điều bạn cần chuẩn bị để thực hiện thử nghiệm
Thử nghiệm này mục tiêu là giúp bạn cảm nhận được sự khác biệt giữa các tốc độ khung hình lên độ mượt và sắc nét của chuyển động. Để thực hiện thử nghiệm này, các thiết bị bạn cần khá đơn giản:

  • PC kết nối với màn hình/TV hoặc laptop
  • Trình duyệt web có hỗ trợ flash ( Chrome, Firefox, Safari,... )
  • Kết nối internet
Một số lưu ý trước khi thử nghiệm:
  • Tắt chế độ nội suy hình ảnh (Sony Motionflow, Samsung Motion Rate, LG Trumotion,...) khi thử trên TV
  • Tắt chế độ G-Sync hay FreeSync (nếu có) khi thử trên màn hình máy tính
  • Tốc độ khung hình tối đa mà bạn thử nghiệm được tương đương với tần số quét màn hình của bạn (chẳng hạn màn hình 60 Hz là 60 hình/giây, 120 Hz là 120 hình/giây)
  • Tốc độ khung hình tối đa mà bạn có thể thử nghiệm với TV là 60 hình/giây, ngay cả khi bạn dùng TV 120 Hz. Nguyên nhân là do tính hiệu đầu vào của TV chỉ giới hạn ở 60 Hz.
Cách thử nghiệm
Nếu bạn đã chuẩn bị sẵn sàng, chúng ta sẽ bắt đầu bằng việc sử dụng trình duyệt để truy cập vào trang Frames per second. Đây là trang web được viết bằng flash với mục đích mô phỏng chuyển động ở nhiều tốc độ khung hình khác nhau. Giao diện mặc định của trang web sẽ như hình bên dưới:
Screen Shot 2015-11-28 at 6.48.18 PM.
Tiếp đến bạn thiết lập các thông số theo hướng dẫn sau đây của mình:
  • Asset: chọn hình mà bạn muốn làm mẫu. Tuỳ chọn đầu tiên luôn là hình nền (bầu trời, không gian, cảnh đẹp,...) từ tuỳ chọn thứ 2 sẽ là những vật thể chuyển động (quả banh, hành tinh, quả cầu,...). Mục này bạn chọn thế nào cũng được, miễn sao là bạn có thể dễ dàng phân biệt giữa hình nền và vật thể.
  • Frames per second: tốc độ khung hình mà bạn muốn thử nghiệm. Phần này tạm thời bạn chưa cần thiết lập, mình sẽ giới thiệu cụ thể những tốc độ khung hình phổ biến để bạn lựa chọn trong phần sau.
  • Motion Blur: mức độ nhoè hình chuyển động, với mặc định là 1 đồng nghĩa với hình ảnh thực mà bạn cảm nhận được. Các mức độ khác thì ứng dụng sẽ xử lý làm tăng hoặc giảm độ nhoè (mức độ này dành cho những bạn thích bật hiệu ứng "Motion Blur" trong game). Để mô phỏng chính xác nhất, bạn nên để số 1.
  • Velocity: thiết lập 50 px/s cho hình nền và 1000 px/s cho vật thể, thông số này sẽ giúp chuyển động được mô phỏng tương tự như cảnh hành động trong phim (với camera panning tốc độ thấp và chủ thể di chuyển vối tốc độ cao).
  • Nhấn vào dấu + để thêm vật thể nếu muốn, mình khuyến khích là chỉ nên thử tối đa 3 vật thể cùng lúc để dễ cảm nhận sự khác biệt.
Quay trở lại thiết lập Frames per second, đây là một số tốc độ khung hình phổ biến và ứng dụng của chúng trong nội dung trình chiếu để bạn lựa chọn.
testblur-4.
  • 15 fps: tốc độ khung hình thường thấy của các banner quảng cáo động trên website.
  • 24 fps: tốc độ khung hình của phim chiếu rạp, blu-ray, phim bộ Mỹ. Ngoài ra nó còn có một biến thể là 25 fps thường thấy ở phim bộ của TVB và chương trình truyền hình ở Châu Âu cũng như Việt Nam.
  • 30 fps: tốc độ khung hình tối thiểu của game console, phim truyền hình Hàn Quốc, các video Youtube đăng trước 10/2014, các chương trình truyền hình TV ở Mỹ (chính xác là 29,97 fps).
  • 48 fps: tốc độ khung hình HFR được đạo diễn Peter jackson sử dụng để quay phim The Hobbit.
  • 60 fps: tốc độ khung hình tối đa của game console, tần số quét của hầu hết các màn hình vi tính và TV 60 Hz (Việt Nam và các nước Châu Âu sử dụng chuẩn 50 Hz/ 50 fps cho TV), mức tối thiểu để chơi mượt game đối với nhiều game thủ trên PC.
  • 90 fps: tốc độ khung hình mà các thiết bị thực tế ảo như Oculus Rift sử dụng
  • 120 fps: tần số quét thật của TV 120 Hz (tương đương 100 Hz của TV tại Việt Nam và Châu Âu) và màn hình chơi game, tốc độ khung hình thật mà TV 120 Hz hiển thị sau khi xử lý nội suy tín hiệu, tốc độ khung hình kính thực tế ảo Project Morpheus của Sony.
Sau thử nghiệm này, bạn có thấy tốc độ khung hình cao giúp hình ảnh trở nên mượt mà và rõ nét hơn hay không? Tốc độ vàng 24 hình/giây của phim ảnh liệu có thật sự tối ưu cho các cảnh chuyển động hay không? Hãy cho mọi người biết kết quả của mình trong phần bình luận bên dưới nhé.

Vì sao độ phân giải màn hình LCD và EVF của máy ảnh được tính bằng chấm?

Có bao giờ bạn tự hỏi vì sao độ phân giải màn hình LCD và EVF của máy ảnh được tính bằng “chấm” thay vì “điểm ảnh” như hầu hết những thiết bị công nghệ khác hay không? Trong bài viết này mình sẽ giúp các bạn tìm hiểu về sự thật đằng sau số “chấm” của màn hình LCD và EVF trên máy ảnh kỹ thuật số và cách chuyển đổi nó sang cách tính bằng điểm ảnh phổ biến.

Sự khác biệt giữa “chấm” và “điểm ảnh”
Đối với các thiết bị công nghệ như điện thoại, tablet, TV,…, độ phân giải màn hình thường được tính bằng “điểm ảnh” ( pixel). Khi trình chiếu, mỗi điểm ảnh sẽ hiển thị một màu sắc nhất định và nhiều điểm ảnh sẽ kết hợp lại để tạo ra hình ảnh mà chúng ta thấy. Nói một cách đơn giản, màn hình càng nhiều điểm ảnh thì càng sắc nét. Những độ phân giải phổ biến được tính trên điểm ảnh là SD (640x480), HD (1280x720, 720p), FullHD (1920x1080, 1080p), QHD (2560x1440, 1440p) 4K (3840x2160),…

pixels.
Cấu trúc màn hình RGB phổ biến với 1 điểm ảnh (pixel) được cấu tạo bởi 3 điểm ảnh phụ/chấm (sub pixel/dot)

“Chấm” (dot) thực chất là những điểm ảnh phụ (sub pixel) tạo nên một điểm ảnh (pixel). Thông thường, một điểm ảnh được cấu tạo bởi 3 điểm ảnh phụ đại diện cho 3 màu cơ bản (đỏ, xanh lá cây, xanh dương). 3 màu cơ bản này sẽ tuỳ biến để tạo ra màu sắc của điểm ảnh khi trình chiếu nội dung. Một số màn hình sử dụng “công nghệ RGBW” với việc bổ sung thêm 1 điểm ảnh màu trắng. Mục tiêu của điểm ảnh này là chỉ giúp cải thiện một số yếu tố ngoài lề như độ sáng, khả năng hiển thị ngoài trời,… nhưng không tác động đến độ nét mà mắt chúng ta cảm nhận.

Phương pháp chuyển đổi từ chấm sang điểm ảnh
Để chuyển đổi từ số chấm sang điểm ảnh, mình có công thức như sau:

Màn hình LCD RGB/EVF: số chấm/3 = điểm ảnh

Màn hình LCD WRGB: số chấm/4 = điểm ảnh

Bấm để mở rộng...

Áp dụng hệ số tỉ lệ 3:2 (đối với màn hình LCD của Canon, Leica cùng một số dòng của Olympus và Panasonic) hoặc 4:3 (đối với ống ngắm điện tử EVF và màn hình LCD của Nikon và Sony) chúng ta sẽ có độ phân giải tính theo điểm ảnh truyền thống. Nếu bạn không chắc tỉ lệ màn hình mà máy ảnh của mình sử dụng, bạn có thể set tỉ lệ chụp ảnh 3:2 (DSLR, mirrorless) hoặc 4:3 (Micro Four Third) rồi bật live view. Nếu phần live view phủ toàn màn hình thì máy dùng tỉ lệ mà bạn đã set, còn không thì là tỉ lệ còn lại.
2670729_tinhte.vn_Sony_Alpha_A7-II_15.
Sony A7ii có độ phân giải màn hình LCD là 640x480 và EVF là 1024x768

Mình lấy ví dụ máy ảnh mình đang sử dụng là Sony A7II được hãng công bố có độ phân giải màn hình LCD (WRGB) là 1.228.800 chấm và EVF "XGA" là 2.359.296 chấm, cả 2 đều dùng tỉ lệ màn hình 4:3. Nếu áp dụng công thức trên, chúng ta sẽ có độ phân giải tính theo điểm ảnh truyền thống là 640x480 đối với màn hình LCD và 1024x768 đối với ống ngắm EVF. Đây cũng là độ phân giải trên phần lớn các máy ảnh hiện nay, ngay cả những dòng cao cấp như A7rII hay D810 (chỉ tính màn hình LCD).
3568747_tren_tay_Leica_SL_Camera_Tinh_Te-8.
Ống ngắm EVF của Leica SL có độ phân giải 4,4 triệu chấm, tương đương 1440x1050 điểm ảnh

Kể cả trường hợp của Leica SL đắt tiền với độ phân giải ống ngắm EVF 4,4 triệu chấm cũng không hẳn ấn tượng khi chúng ta chuyển đổi từ chấm sang điểm ảnh khi dùng công thức trên: 1440x1050, tức là chỉ hơn HD một chút và kém hơn FullHD.

Ok, vậy số chấm thực sự không ấn tượng nhưng nó vẫn thể hiện độ nét của màn hình?
Đúng nhưng chưa 100% chính xác. Các chấm (điểm ảnh phụ) có mục đích là dùng để phối màu để tạo ra màu sắc cho điểm ảnh chính, vì vậy mắt người trên thực tế chỉ cảm nhận độ nét thông qua số điểm ảnh chính. Chẳng hạn với cấu trúc 1 điểm ảnh chính được cấu tạo bởi 3 chấm, chúng ta chỉ cảm nhận được 1 điểm ảnh duy nhất thay vì 3 chấm. Nói một cách hơn giản, sử dụng chấm để mô tả độ phân giải, hay chính xác hơn là độ nét, là không chính xác.

2815521_DSC_9601.
Đối với người dùng máy ảnh, đặc biệt là DSLR, ống ngắm luôn là sự lựa chọn hàng đầu khi canh khung hình

Theo nhận xét của mình, việc các hãng sử dụng số chấm để thể hiện độ phân giải màn hình LCD và EVF của máy ảnh chủ yếu là vì mục đích tiếp thị. Rõ ràng nếu so với các thiết bị tích hợp màn hình khác như điện thoại hay tablet thì độ phân giải màn hình và EVF máy ảnh không thật sự ấn tượng, nếu không muốn nói là có phần lạc hậu.

Tuy nhiên trước khi bạn gạch đá các nhà sản xuất vì không tích hợp màn hình độ nét cao cho máy ảnh, chúng ta cũng nên nhìn ở góc độ kỹ thuật và kinh tế một chút. Mặc dù việc sản xuất màn hình LCD độ phân giải cao là nằm trong khả năng công nghệ (điện thoại, tablet đều đã làm được), áp dụng nó lên máy ảnh là điều không thực sự cần thiết do người dùng thường thích dùng ống ngắm (điện tử hoặc quang học) hơn là màn hình LCD để canh khung hình. Ngoài ra nó còn khiến giá cả cũng như điện năng tiêu thụ tăng lên. Còn đối với màn hình EVF, hiện tại theo mình biết thì ống ngắm EVF 4,4 triệu chấm trên Leica SL là cao nhất hiện nay. Nhìn chung việc các hãng giữ độ phân giải màn hình LCD thấp là hợp lý, nhưng rõ ràng về mặt quảng bá thì nó không thật sự ấn tượng. Cũng cần lưu ý là mặc dù độ phân giải không cao, màn hình LCD trên máy ảnh thường có ưu điểm là được cân chỉnh tốt nên màu sắc thể hiện rất chính xác chứ không ảo như điện thoại hay tablet.

Độ phân giải màn hình LCD và EVF của một số máy ảnh phổ biến
Sau đây là độ phân giải màn hình LCD và EVF trên một số dòng máy ảnh phổ biến trên thị trường hiện nay. Nếu bạn không thấy dòng máy ảnh mình đang sử dụng trong danh sách thì có thể áp dụng công thức mà mình đưa ra ở trên để chuyển đổi.

Sony

  • A7 series: 640x480 (LCD), 1024x768 (EVF)
  • A6000: 640x360 (LCD), 800x600 (EVF)
Canon
  • Tất cả các dòng DSLR trừ 1200D: 720x480 (LCD)
  • 1200D: 480x320 (LCD)
Nikon
  • Tất cả các dòng DSLR: 640x480 (LCD)
Panasonic
  • GX8, GH4, G7: 720x480 (LCD), 1024x768 (EVF)
  • LX100: 640x480 (LCD), 1024x768 (EVF)
Olympus
  • Tất cả các dòng OM-D: 720x480 (LCD), 1024x768 (EVF)
Fujilm
  • X-T1: 720x480 (LCD), 1024x768 (EVF)
  • X-T10: 640x480 (LCD), 1024x768 (EVF)
Leica
  • SL: 720x480 (LCD), 1440x1050 (EVF)
  • Q: 720x480 (LCD), 1280x960 (EVF)
  • M series: 720x480 (LCD)

Đồng hồ tận thế 2016: vị trí kim vẫn không đổi, 3 phút nữa là diệt vong

Hồi tháng 1 năm ngoái các nhà khoa học đã quyết định nhích chiếc đồng hồ tận thế ........ 2 phút nữa, nghĩa là chỉ còn 3 phút là tới vị trí nửa đêm. Và ở lần cập nhật năm nay, họ quyết định giữ nguyên vị trí của đồng hồ do chưa có dấu hiệu gì khả quan hơn có thể thay đổi tình hình, biến đổi khí hậu còn quá phức tạp, ô nhiễm môi trường, nguy cơ chiến tranh hạt nhân,... vẫn còn là mối đe dọa đưa nhân loại đến bờ vực diệt vong. Được biết đây cũng là vị trí gần với nửa đêm nhất của chiếc đồng hồ này kể từ Chiến tranh lạnh hồi những năm 1980.

ndminhduc đã nói: ↑
Đồng hồ tận thế ( Doomsday Clock) là một chiếc đồng hồ mang tính hình tượng được các nhà khoa học thuộc tờ báo Bulletin of the Atomic Scientists ( Bản tin khoa học nguyên tử) trực thuộc Đại học Chicago thành lập hồi năm 1945, sau khi 2 thành phố tại Nhật bị đánh bơm nguyên tử, nhằm đưa ra lời cảnh báo về hiểm họa hạt nhân trên toàn cầu.

Theo đó, nguy cơ hạt nhân càng lớn thì chiếc đồng hồ này càng nhích về vị trí nửa đêm - đồng nghĩa với tình huống diễn ra chiến tranh hạt nhân toàn cầu, biến đổi khí hậu và sự bùng nổ công nghệ không thể kiểm soát sẽ xóa sổ con người ra khỏi hành tinh xanh - tận thế. Trong lịch sử 70 năm của chiếc đồng hồ, nó đã được cập nhật 22 lần và quyết định có di chuyển kim của nó hay không thuộc về một hồi đồng gồm 16 nhà khoa học từng được trao giải Nobel

Bấm để mở rộng...

Ở lần cập nhật đồng hồ năm nay, các nhà khoa học đã đưa ra nhiều lý do để giải thích cho việc tại sao họ quyết định giữ nguyên vị trí của nó. Nguyên nhân đáng chú ý nhất là căng thẳng giữa Mỹ và Nga được cho là vẫn ở mức khá cao, gợi nhớ lại thời kỳ chiến tranh lạnh giữa 2 nước này. Do đó, các nhà khoa học kêu gọi mỗi nước nên thảo luận để đưa ra biện pháp kiểm soát vũ khí hạt nhân trong tương lai. Mặc dù một số nước lớn đều có những bước đi được cho là khá tích cực, nhưng vẫn còn những nước khác đang phát triển, tiến hành các thử nghiệm vũ khí hạt nhân và tăng cường kho vũ khí hạt nhân của họ.

Nguyên nhân thứ 2 của quyết định trên là do tình hình nóng lên toàn cầu đang ở mức đáng báo động. Gần đây NASA đã tuyên bố rằng năm 2015 là năm nóng nhất từng được ghi nhận trong lịch sử. Thế giới có thể đạt được tiếng nói chung trong hiệp ước Paris hồi cuối năm ngoái về bảo vệ môi trường, nhưng theo các nhà khoa học thì các nỗ lực đó chỉ là thành công nhỏ. Họ cho rằng mặc dù các nước đã có nhiều bước tiến quan trọng trên nhiều lĩnh vực nhưng vẫn còn đó rất nhiều việc phải làm trong tương lai để cải thiện tình hình.

Lawrence Krauss, chủ tịch hội đồng tài trợ cho tờ báo BAS cho biết "quyết định không di chuyển kim của đồng hồ tận thế là một tin rất xấu." Cuối cùng, các nhà khoa học đều cho rằng cách tốt nhất để dời kim lùi ra vị trí nửa đêm chính là các nước phải giảm đáng kể chi phí dành cho các chương trình vũ khí hạt nhân. Các nước lớn cũng cần phải đạt được tiếng nói chung trong việc giải trừ vũ khí hạt nhân. Để thật sự giảm thiểu được mối đe dọa từ biến đổi khí hậy, các quốc gia nằm trong hiệp ước nóng lên toàn cầu phải nghiêm chỉnh tuân thủ lời cam kết của họ.

Uống một ly vang đỏ hàng ngày có tác dụng tương tự 1 giờ tập gym

Các nhà nghiên cứu thuộc Đại học Alberta, Canada vừa công bố một lợi ích mới nhất mà rượu vang đỏ mang lại cho sức khỏe. Theo đó, nếu uống điều độ một ly vang đỏ mỗi ngày thì lợi ích nó mang lại cho sức khỏe sẽ tương đương với một giờ tập thể hình (gym). Hợp chất resveratrol có trong vang đỏ giúp thúc đẩy sự phát triển của cơ, thể chất và chức năng tim mạch tương tự như cách chúng ta tập gym hàng ngày mang lại.

Đây không phải lần đầu tiên con người công bố về lợi ích mà hợp chất resveratrol mang lại nhưng các nhà nghiên cứu của Đại học Alberta là những người đầu tiên so sánh lợi ích của tập gym và chất resveratrol có trong rượu vang đỏ. Jason Dyck, trưởng nhóm nghiên cứu cho rằng phát hiện này sẽ là tin vui cho những ai không thể tập gym, việc uống điều độ vang đỏ sẽ giúp họ cải thiện về chức năng tim, hệ cơ theo như cách tập gym đem lại. "Tôi nghĩ resveratrol sẽ giúp những người muốn luyện tập thể hình nhưng thể chất không cho phép", ông nói. Tuy nhiên, nghiên cứu này chỉ giới hạn với rượu vang đỏ và dựa trên những thử nghiệm với loài chuột, chưa phải con người.

Resveratrol là hợp chất có nhiều ở vỏ ngoài của quả nho - vốn là nguyên liệu chính tạo nên rượu vang đỏ - cũng như việt quất, mâm xôi hay dâu tằm. Những nghiên cứu trước đây đã kết luận hợp chất này rất có lợi trong việc ngăn chặn sự phát triển của các bệnh có liên quan tới đau tim, ung thư, trao đổi chất hay tuổi thọ.

Google bí mật khởi động dự án Skybender nhằm cung cấp mạng 5G từ máy bay drone năng lượng Mặt Trời

Google đang bí mật phát triển và thử nghiệm những chiếc máy bay drone hoạt động bằng năng lượng Mặt Trời, sử dụng công nghệ bước sóng mili mét nhằm cung cấp mạng internet tốc độ cao gấn 40 lần so với chuẩn 4G LTE cho người dùng dưới mặt đất. Với tên gọi Project SkyBender, dự án đang được triển khai trên khu vực rộng 1400 mét vuông do Google thuê tại sân bay vũ trụ ở bang New Mexico.

Sóng mili mét được cho là công nghệ truyền dữ liệu tốc độ cao của tương lay và có thể sẽ thành phần thiết yếu của hệ thống mạng di động 5G. Cách đây vài ngày nhóm khởi nghiệp Aereo đã giới thiệu thiết bị wifi sử dụng sóng mili mét do họ phát triển để truyền dữ liệu tốc độ cao trong khu vực nhà ở, văn phòng của người dùng. Một nhược điểm của sóng mili mét là có phạm vi hẹp hơn so với tín hiệu di động hiện tại, dễ bị nhiễu bởi các điều kiện thời tiết như mưa, sương mù và tuyết rơi.

Tuy nhiên, Google cho biết rằng họ đã có giải pháp ăng ten giàng định pha hứa hẹn sẽ mở rộng phạm vi truyền dữ liệu bằng sóng mili mét. Đồng thời, nguồn tin lần này từ The Guardian cho biết rằng Google sẽ thử nghiệm kỹ thuật này trên những chiếc máy bay drone hoạt động bằng năng lượng Mặt Trời mang tên Centaur, đồng thời sử dụng thêm công nghệ phát triển bởi bộ phận Google Titan (được thành lập sau khi họ mua lại hãng máy bay drone Titan Aerospace hồi năm 2014).

Được biết hãng cũng đã thỏa thuận với Ủy ban truyền thông liên bang Hoa Kỳ (FCC) để tiếp tục tiến hành các thử nghiệm cho tới tháng 7 năm nay. Đồng thời, họ cũng chi số tiền 1000 đô la mỗi ngày cho hãng Virgin Galactic (hãng công nghệ hàng không vũ trụ tư nhân do tỷ phú Richard Branson sáng lập) để thuê lại mặt bằng thí nghiệm, và số tiền 300.000 đô la cho công ty quản lý sân bay vũ trụ Spaceport America để xây dựng những hệ thống máy chủ, bộ thu phát sóng mili mét,... nhằm hỗ trợ quá trình phát triển dự án SkyBender.

Tờ The Guardian cho biết thêm đây là một phần trong kế hoạch cung cấp truy cập internet đến cho người dùng ở các nước đang phát triển, cạnh tranh với dự án tương tự của Facebook. Đồng thời, SkyBender về mặt kỹ thuật cũng là một phần trong dự án lớn hơn là Google Access, bao gồm cả dự án khí cầu internet Project Loon. Tuy nhiên, phía Google hiện chưa có phản hồi nào trước thông tin lần này.

Evleaks tiết lộ ảnh thư mời sự kiện ra mắt Galaxy S7 ngày 21/2

Evleaks vừa cho biết thông tin trên kèm theo ảnh chụp của thư mời tham dự sự kiện. Trong ảnh, bạn có thể thấy là phần viền của cái hộp sáng lên theo hình số 7, gợi ý về tên gọi cho (những) chiếc điện thoại mà công ty chuẩn bị ra mắt. Hashtag #TheNextGalaxy quen thuộc cũng xuất hiện tương tự như lễ ra mắt Galaxy S những năm trước. Nói thêm về ngày 21/2, nó chỉ diễn ra một ngày trước khi triển lãm MWC 2016 chính thức khai mạc và hoàn toàn phù hợp với truyền thống của Samsung. S7 được đồn là sẽ có nhiều phiên bản, trong đó có bản Edge viền cong hai bên. Hình rò rỉ cách đây một hôm gợi ý S7 sẽ sở hữu thiết kế rất giống với S6.

image.

Sony cập nhật Android 5.1 cho Xperia M5 và M5 Dual

hôm qua đi tất niên phê phê làm rớt nước cái sony e2115 vừa hết hạn bảo hành. pin liền máy không tắt đc, cả tối nó cứ rung chập cheng mai mang ra quán anh ý kêu thay màn hình 1tr đến 1tr2. ôi thôi cái điện thoại. :( nông dân cố kiếm mua cái chống nước lại sợ nó tiền mất nợ mang :)

Thứ Bảy, 30 tháng 1, 2016

Tesla thuê chuyên gia về chip cao cấp của AMD và Apple cho bộ phận xe tự hành

Jim Keller, người góp công lớn trong việc thiết kế AMD Athlon K7, K8, AMD Zen và đặc biệt là Apple A4, A5 đã về với Tesla với chức vụ Phó Chủ Tịch phụ trách các vấn đề liên quan tới phần cứng xe tự hành. Nhiều khả năng Jim Keller sẽ không tạo ra một con chip hoàn toàn mới ở Tesla mà ông tối ưu hóa hiệu quả của những con chip hiện tại hãng đang sử dụng hay một số tác vụ đặc biệt nào đó. Thông tin cho biết bộ phận xe tự hành của Tesla đang dùng chip điều khiển từ nVidia trên nền ARM. Trước khi về với Tesla, nhiều người tin là Jim Keller đã ký hợp đồng với Samsung nhưng có vẻ như không phải vậy.

Gia nhập AMD từ những năm cuối thập niên 90, Jim Keller góp phần lớn trong việc thiết kế ra AMD Athlon K7, và sau đó là lãnh đạo kiến trúc K8, những con chip xử lý cực kỳ thành công của AMD trong thời điểm đó. Ông rời AMD vào 1999, làm Phó Chủ Tịch phụ trách thiết kế chip ở P.A Semi, công ty thiết kế chip được Apple mua lại vào 2008. Keller đóng vai trò quan trọng trong việc phát triển các con chip A4 và A5, những CPU đầu tiên mà Apple tự sản xuất. Keller gia nhập AMD trở lại vào 2012, lãnh đạo bộ phận phát triển APU Zen, nền tảng mà AMD đặt rất nhiều hy vọng được ra mắt vào cuối năm nay.

Tổng hợp một số app Material Design đẹp, hữu ích và miễn phí (2016)

Trong bài này xin giới thiệu với anh em những ứng dụng dành cho Android được thiết kế theo kiểu Material Design đẹp. Đây toàn là những app mới mà mình chưa từng nói đến trong những bài về Material Design trước, và để anh em dễ theo dõi thì mình chia chúng theo các nhóm chức năng khác nhau. Những app này không chỉ đẹp mà còn hữu ích và hoàn toàn có thể được sử dụng hằng ngày chứ không chỉ là một món trang trí cài vào rồi vứt. Anh em có app này hay và đẹp nữa thì hãy comment vào ngay trong topic này nhé để mọi người cùng tham khảo.

Một số bài cũ hơn về app Material Design:

Launcher: Nova Launcher + Theme Material Design

Launcher là cái mà chúng ta nhìn vào mỗi ngày mỗi giờ, thế nên nó là thứ cần được thay đổi đầu tiên khi anh em muốn trải nghiệm phong cách Material Design một cách đầy đủ nhất. Nova Launcher là launcher bên thứ ba tuyệt nhất mà mình từng xài cho đến thời điểm này với rất rất nhiều khả năng tùy biến, icon của nó cũng rất cân đối và phù hợp với kích thước màn hình chứ không bị to kì cục như là Google Now Launcher hay một số launcher của nhà sản xuất.

Quan trọng hơn hết, Nova cho phép cài thêm theme để đổi icon theo kiểu Material Design cho đồng bộ. Có khá nhiều theme được làm theo dạng này, anh em có thể lên Play Store tìm kiếm và tải về bộ nào mà anh em thích. Mình thì khoái bộ Polyicon với các hình ảnh đậm chất Material, lại hỗ trợ cho nhiều app khác nhau nữa. Link down ngay bên dưới.

Tải về Nova Launcher cho Android

Tải về Polyicon dành cho Nova Launcher

Nova_Launcher.

Nghe nhạc: Latern và Phonograph Music Player

App Google Play Music mặc định cũng khá đẹp, cũng Material Design, tuy nhiên nó lại có nhiều giới hạn về mặt tính năng và đặc biệt là một số bạn ở Việt Nam có thể không cài được. Còn với hai ứng dụng Latern Music Player và Phonograph Music Player, anh em sẽ có nhiều thứ hơn để nghịch, ví dụ như khả năng chơi theo folder (mình biết nhiều người cần cái này lắm), cho phép shuffle từng folder một, có chức năng hẹn giờ tự tắt (tiện khi chuẩn bị đi ngủ), tự động tìm kiếm thêm thông tin bài nhạc, tối ưu hóa cho cả smartphone lẫn tablet... Riêng Latern Music còn hỗ trợ việc phác nhạc qua Chromecast, khá là tiện cho anh em nào đang xài cục này. Mình thấy Latern Music có nhiều chức năng hơn Phonograph, tuy nhiên Phonograph thì đơn giản hơn. Cả hai đều miễn phí.

Tải về Latern Music Player

Tải về Phonograph Music Player

Latern_Music_Player.

Nhắn tin SMS: Textra

Lúc trước mình giới thiệu với các bạn ứng dụng Messenger của chính chủ Google, tuy nhiên app đó không nhiều chức năng như là Textra. Textra có giao diện đơn giản, gọn gàng và có phần hơi ngầu với theme đen. Nó hỗ trợ reply nhanh ngay từ bất kì chỗ nào trong hệ thống, không cần phải thoát app đang xài ra rồi đổi sang trình nhắn tin như bình thường. Bạn cũng có thể chọn lại màu sắc cho Textra tùy theo ý thích, ví dụ bạn nam nào muốn chứng tỏ mình mạnh mẽ thì nên chọn màu hồng rất là đẹp.

Một điểm nữa mình rất thích ở Textra đó là nó hỗ trợ thao tác trượt để xóa hoặc gọi nhanh cho bạn bè, giống như cách mà bạn xóa email trong app Gmail vậy. Về tính năng này thì Google Messenger không có, và nó cũng giúp chúng ta tiết kiệm thời gian hơn rất nhiều so với cách thực hiện cuộc gọi truyền thống.

Tải về Textra dành cho Android

Textra_SMS.

Truyền nội dung ra màn hình ngoài: LocalCast

Đây là một trong những app hiếm hoi hỗ trợ nhiều cách xuất nội dung từ điện thoại ra màn hình ngoài. LocalCast sẽ cho phép truyền không dây hình ảnh, video, nhạc ra Chromecast, Roku, Nexus Player, Amazon Fire TV / Stick, ngoài ra còn tương thích với cả Apple TV, Smart TV của Sony, Samsung, LG, Panasonic, Xbox 360, Xbox One, loa Sonos... Bất kì thiết bị nào có DLNA cũng có thể xài chung với LocalCast. Và tất nhiên, tất cả những tính năng mạnh mẽ nói trên đều được gói trong một ứng dụng rất đẹp với phong cách Material Design và vô cùng dễ xài.

Tải về LocalCast dành cho Android

Local_Cast_Material_Design.

Ứng dụng chat: WhatsApp

WhatsApp quá nổi tiếng rồi, có lẽ mình không cần giới thiệu gì thêm, và mới đây nó lại còn bỏ luôn gói cước 1$/năm để trở thành một dịch vụ chat hoàn toàn miễn phí nữa chứ. Bản WhatsApp dành cho Android được làm rất đẹp mắt với các tab theo kiểu Material Design rõ ràng, dễ thao tác, hỗ trợ nhiều thao tác trượt... Trong giao diện nhắn tin của WhatsApp thì loại bỏ hết những yếu tố thừa giúp chúng ta chỉ tập trung vào đúng nội dung hội thoại với bạn bè mà thôi. WhatsApp còn có tính năng gọi video cũng khá hay, và đặc biệt hệ thống chat của WhatsApp hoạt động rất ổn định với tốc độ gửi nhận tin nhắn rất ấn tượng.

Tải về WhatsApp dành cho Android

Chỉnh sửa ảnh: Snapseed

Snapseed là một ứng dụng chỉnh sửa ảnh vô cùng mạnh mẽ do chính Google phát triển, thế nên không lạ khi nó cũng mang giao diện Material. Bên cạnh việc cho phép chỉnh lại các thông số phơi sáng, độ nét, vùng tối vùng sáng, crop ảnh thì Snapseed còn có nhiều chức năng nâng cao như xóa chi tiết thừa, sửa méo góc, chỉnh màu từng vùng... Chế độ HDR của Snapseed cũng vô cùng ấn tượng và đặc biệt hữu dụng với ảnh phong cách hoặc ảnh kiến trúc, mình toàn xài tính năng này thôi. Để biết thêm về Snapseed, mời anh em tham khảo bài [Ảnh điện thoại] Xoá chi tiết thừa, sửa méo góc, chỉnh màu từng vùng... nhanh lẹ bằng Snapseed.

Tải về Snapseed dành cho Android

[​IMG]

Đọc tin tức: Palabre

Đây là một app giúp đọc tin tức RSS. Bằng cách này anh em có thể đọc được nhiều nguồn tin cùng lúc và tổng hợp chung trong 1 nơi duy nhất, không cần phải chuyển giữa trang web này với trang web khác như thói quen bình thường của chúng ta. Palabre được thiết kế cực kì tốt đúng theo kiểu Material Design với tông màu xanh dễ chịu. Nó cũng cho phép đồng bộ các nguồn RSS với Feedly, đỡ tốn công anh em ngồi add thủ công lại hàng chục nguồn một cách khổ sở. Ngoài việc sử dụng công cụ tìm kiếm có sẵn của Palabre, bạn cũng có thể add có link RSS thủ công, tiện khi cần add cáo báo Việt Nam.

Tải về Palabre dành cho Android

Palabre_Feedly_tin_tuc.

Lịch: Sunrise

Sunrise đã được Microsoft mua lại khá lâu và nó là một app lịch rất đẹp mắt song cũng đơn giản. Mình thích cách mà Sunrise trình bày sự kiện hơn so với Google Calendar gốc. Bên cạnh tài khoản Google và Outlook, Sunrise cũng cho phép kết nối với lịch của Facebook, TripIt (app du lịch), Asana (app quản lý dự án, làm nhóm)... khá là tiện nếu anh em cũng xài những ứng dụng này.

Tải về Sunrise dành cho Android

Sunrise_Calendar_Android.

Email: Outlook

Gmail mặc định của Android đã rất ngon, nhưng nếu anh muốn thử qua một thứ mới mẻ hơn thì mình khuyên là nên trải nghiệm Outlook của Microsoft. App này mình thích ở chỗ là nó xài màu xanh nhìn dịu hơn so với Gmail, trong khi vẫn có đầy đủ những yếu tố thiết kế đặc trưng cho Material Design. Việc thêm và quản lý nhiều tài khoản email, bao gồm Gmail, Outlook ,Yahoo,... cũng rất đơn giản với ứng dụng này.

Tải về Outlook dành cho Android

30 năm sau thảm họa Challenger và sự thay đổi của NASA

30 năm trước, Cơ quan Hàng không và Vũ trụ Mỹ ( NASA) gánh chịu một bi kịch gây chấn động toàn thế giới, và cũng là lý do đã thay đổi cơ quan này mãi mãi. Ngày 28 Tháng 1 năm 1986, tàu con thoi Challenger phát nổ chỉ 73 giây sau khi được phóng đi từ Trung tâm Vũ trụ Kennedy ở bang Florida (Hoa Kỳ), giết chết tất cả 7 phi hành gia trên tàu - bao gồm cả Christa McAuliffe, một giáo viên được NASA lựa chọn để tham gia chuyến du hành trong không gian. Trước đó vào ngày 27/1/1967, cả 3 phi hành gia của NASA là Ed White, Gus Grissom và Roger Chaffee cũng đã hi sinh trong một cuộc phóng thử nghiệm tàu Apollo 1. Tuy nhiên, thảm họa Challenger là một câu chuyện dường như hoàn toàn khác.


“Cả nước Mỹ và toàn thế giới đã bị sốc khi điều đó xảy ra, vì đó là lần đầu tiên Hoa Kỳ thực sự mất đi một chiếc tàu không gian, cùng với phi hành đoàn trên tàu”, cựu phi hành gia NASA Leroy Chiao, người đã tham gia 3 sứ mệnh tàu con thoi không gian, và cũng từng là chỉ huy của Trạm vũ trụ quốc tế (ISS) từ tháng 10/2004 đến tháng 4/2005, cho biết. “Vụ nổ thậm chí còn gây sốc hơn vì Christa McAuliffe không phải là một phi hành gia chuyên nghiệp”, Chiao nói với Space.com. “Nếu bạn mất một quân nhân trong một hoạt động quân sự, điều đó thật sự rất đáng buồn và bi kịch, nhưng họ đã thực hiện nhiệm vụ của mình một cách chuyên nghiệp, cũng giống như các phi hành gia chuyên nghiệp. Còn đối với một người thường, sự ra đi của họ thật sự gây sốc”.

Thay đổi văn hóa

Trước khi Challenger xấu số được phóng lên khi tham gia sứ mệnh STS-51L, đã có 24 nhiệm vụ liên tiếp trong kế hoạch được hoàn thành, bắt đầu từ tháng 4 năm 1981, kể từ lần cất cánh đầu tiên của tàu vũ trụ Columbia. Thành công lúc bấy giờ vô tình tạo ra sự tự mãn không đáng có của Cơ quan Hàng không Vũ trụ Mỹ, theo Chiao. "Có một ‘cơn sốt’ phóng tàu vụ trụ vào thời điểm đó, giúp các chuyến bay luôn đúng thời gian dự kiến, thúc đẩy thực hiện nhiều nhiệm vụ mới”, ông nói.

“Đó là loại tư duy đóng vai trò then chốt trong thảm họa này”, các chuyên gia kết luận. Sau phân tích, người ta cho rằng nguyên nhân dẫn đến vụ nổ của Challenger xuất phát từ các vòng đệm cao su “O-ring” của con tàu, trong quá trình phóng lên đã bị hỏng do thay đổi nhiệt độ. Mất các vòng đệm này, khí nóng thoát ra và làm hỏng thùng nhiên liệu bên ngoài tàu vũ trụ, cũng như các thiết bị đi kèm. Theo các nhà điều tra viên của NASA, nhiệt độ lúc cất cánh nằm trong khoảng từ 2°C - 8°C, lạnh hơn so với bất kỳ lần phóng nào trước đó.

challenger_tinhte.

"Quyết định khởi động Challenger còn nhiều thiếu sót. Những người đưa ra quyết định đã không biết gì về lịch sử của các vấn đề liên quan đến vòng đệm và khớp nối”. Ngoài ra, việc phóng con tàu với điều kiệt nhiệt dộ dưới 11,7°C cũng là vấn đề đáng được lưu tâm nhưng dường như nó đã bị bỏ sót. “Họ không có một sự hiểu biết rõ ràng về mối quan tâm mà Rockwell đã đưa ra, rằng có băng trên bệ phóng” (Rockwell International là đơn vị lắp ráp các tàu con thoi không gian cho NASA.) “Nếu những người tham gia biết rõ những sự thật này, rất khó để họ quyết định phóng con tàu lên vào ngày 28 tháng 1 năm 1986”. Trên một phương diện nào đó, tai nạn khủng khiếp này đã được gây ra bởi những người quyết định.

“Rất nhiều thứ đã thay đổi”, Chiao ông nói. "Tàu con thoi đã được rà soát lại hoàn toàn. Bao gồm từng chi tiết kỹ thuật nhỏ nhất, tất cả đều được đưa ra tái phân tích”. Công việc này mất gần 3 năm. Các chương trình tàu con thoi bị cấm ngay sau đó, mãi cho đến khi tàu vũ trụ Discovery cất cánh vào ngày 29 tháng 9 năm 1988.

Thúc đẩy giáo dục không gian

Thảm họa Challenger cướp đi sinh mạng của 7 người, trong đó bao gồm: chỉ huy Francis "Dick" Scobee; phi công Mike Smith; chuyên gia Judith Resnik, Ron McNair và Ellison Onizuka; cùng các chuyên gia vận tải McAuliffe và Greg Jarvis. Dù đã 30 năm sau cái ngày đen tối ấy, “mọi thứ dường như chỉ vừa xảy ra ngày hôm qua”, Barbara Morgan, người được xem là “Teacher in Space” (Giáo viên trong vũ trụ), đóng vai trò như một ‘phương án dự phòng’ của bà McAuliffe chia sẻ. Morgan được đưa lên không gian vào năm 2007, trên tàu con thoi Endeavour. “Những con người ấy vẫn luôn tồn tại bên tôi, mỗi ngày”. Morgan cho rằng Christa McAuliffe và dự án “Teacher in Space” đã có một tác động rất lớn, mặc dù sứ mệnh STS-51L từng kết thúc trong bi kịch.

Christa-McAuliffe_tinhte.
Bà Christa McAuliffe được cho là đóng vai trò quan trọng trong việc thay đổi nền giáo dục.

"Christa là một nhà giáo tuyệt vời, một con người tuyệt vời và là một tấm gương sáng ngời cho nghề nghiệp của chúng tôi”, Morgan nói. "Đó là điều mà tôi thực sự, thực sự biết ơn và tự hào”. Chỉ vài tháng sau thảm họa Challenger, người thân của những phi hành gia xấu số thiết lập một tổ chức phi lợi nhuận gọi là Trung tâm Giáo dục khoa học Không gian Challenger, như một nỗ lực thu hút sự quan tâm của sinh viên đến khoa học, công nghệ cũng như toán học, bằng cách giúp chúng trở nên thú vị hơn và mang nhiều giá trị thực tiễn hơn. Trong vòng 30 năm qua, đã có gần 4,5 triệu trẻ em tham gia Trung tâm Challenger.

Luôn luôn khám phá

Đáng buồn thay, Challenger không phải là bi kịch duy nhất của chương trình tàu con thoi không gian. Ngày 1 tháng 2 năm 2003, tàu vũ trụ Columbia vỡ tan tành khi trở về khí quyển Trái đất, giết chết tất cả 7 phi hành gia trên tàu. Những thuyền viên tham gia sứ mệnh bao gồm chỉ huy Rick Husband; phi công William McCool; Michael Anderson; chuyên gia sứ mệnh David Brown, Kalpana Chawla và Laurel Clark; cùng chuyên gia Ilan Ramon từ Cơ quan Vũ trụ Israel. Một miếng cách nhiệt đã cắt đứt thùng nhiên liệu bên ngoài của Columbia trong lúc phóng tàu thăm dò hơn 2 tuần trước đó, khiến cánh trái của tàu con thoi bị hư hại. Các nhà điều tra sau đó xác định thiệt hại này giúp khí nóng chui vào bên trong cánh, dẫn đến việc phá hủy toàn bộ con tàu.

sao-hỏa_tinhte.

Những tai nạn thương tâm với Challenger và Columbia xảy ra như một lời cảnh báo, rằng các chuyến bay đi vào vũ trụ là nhiệm vụ vô cùng khó khăn và nguy hiểm, Chiao nhận định. “Tôi không nghĩ du lịch không gian cũng sẽ trở nên an toàn như du lịch hàng không thương mại, chỉ vì lượng năng lượng bạn phải đưa vào một con tàu để đẩy nó vào quỹ đạo ở tốc độ 28.160 km/h”. Chiao cho rằng luôn luôn tiềm ẩn những nguy cơ trong các chuyến bay đi vào không gian.

"Thật không may, mặc dù chúng tôi luôn cố gắng hạn chế tối đa và tránh những rủi ro, thỉnh thoảng chúng vẫn xảy ra”, ông nói thêm. “Những gì chúng tôi phải làm là thực hiện những gì chúng tôi có thể học hỏi từ đó, áp dụng các bài học kinh nghiệm và tiếp tục tiến về phía trước”. Con đường phía trước của NASA có lẽ sẽ vắng mặt những chiếc tàu con thoi không gian. Phi hành gia Mỹ hiện vẫn đang phụ thuộc vào tàu vũ trụ Soyuz của Nga để đến và rời khỏi Trạm vũ trụ quốc tế, mặc dù NASA cho biết họ hy vọng tàu vũ trụ tư nhân do Boeing và SpaceX sản xuất sẽ sẵn sàng để tiếp nhận dịch vụ này vào cuối năm 2017.

NASA hiện nay tích cực làm việc nhằm hướng đến mục tiêu đưa con người lên sao Hỏa vào những năm 2030. Cơ quan này đang phát triển một mô-đun được gọi là Orion và tên lửa khổng lồ Launch System Space để thực hiện tham vọng của mình.

BlackBerry có thể sẽ bỏ BB10 để chuyển sang Android

Tại buổi lễ giới thiệu BlackBerry Priv ở Ấn Độ, giám đốc cao cấp phụ trách quản lý sản phẩm của BlackBerry ở Châu Á - Thái Bình Dương, Damian Tay cho biết rất Android là tương lai và có thể họ sẽ chỉ sử dụng duy nhất nền tảng này trong thời gian sắp tới: "Priv rất cần thiết để chúng ta chuyển đổi sang Android. Sau một thời gian nữa thì có thể chúng tôi sẽ chọn Android là nền tảng duy nhất, không còn hai nền tảng nữa". "Tuy nhiên, hiện tại thì chúng tôi vẫn có cả BB10 và Android".

"Tương lai (của BlackBerry - người dịch) là Android. Chúng tôi sử dụng Android bởi vì hệ cộng sinh ứng dụng của nó. Bên cạnh đó, những giải pháp doanh nghiệp mà chúng tôi đã thực hiện đều là giải pháp đa nền tảng, nên việc chuyển đổi là một cái gì đó khá tự nhiên".

Hiện tại có rất nhiều chính phủ và nhân viên công quyền sử dụng điện thoại và dịch vụ BB10, chính vì vậy BlackBerry sẽ phải tiếp tục hỗ trợ các thiết bị đó.

Về việc ngưng bán các máy BB10, Tan cho biết: "Nếu chúng tôi ngừng bán chúng, những chính phủ đang sử dụng BB10 sẽ cần phải chuyển đổi". "Đang có một sự dịch chuyển diễn ra, chúng tôi đang cố gắng lấy những chứng chỉ và tìm kiếm những cấp phép từ chính phủ cho các điện thoại Android của BlackBerry". Hiện tại thì Priv tuy đã bảo mật hơn những chiếc Android khác nhưng vẫn chưa đạt đến mức độ bảo mật cao như BB10 hiện tại.

Samsung đang thử nghiệm bản nâng cấp của Galaxy Tab S2 hoặc một bản Galaxy Tab S3 nào đó?

Người ta vừa phát hiện ra Samsung đã nhập khẩu 2 chiếc máy tính bảng vào Ấn Độ để thử nghiệm, và chúng sẽ bị tiêu hủy sau khi kiểm tra xong. Hai chiếc máy tính bảng này có tên mã SM-T719 (8") và SM-T813 (9.7"). Nếu như bạn nhớ lại thì Galaxy Tab S2 có tên mã SM-T710/T715 cho bản 8" và SM-T810/T815 cho bản 9.7".

Bên cạnh tên mã, có một lý do nữa người ta tin rằng hai chiếc máy tính bảng mới này là nâng cấp của Tab S2 hoặc một bản Tab S3 hoàn toàn mới là vì cấu hình của hai chiếc Tab S2 cũ. Cả hai đều là những chiếc máy rất tốt nhưng chúng lại đang sử dụng CPU Exynos 5433, con chip trên Note 4 đã có tuổi đời 1.5 năm. Nếu như Samsung đưa ra một bản cập nhật của Tab S thì nó phải dùng Exynos 7420 trên Note 5 hay tươi đẹp hơn: Exynos 8890 dự kiến sẽ xuất hiện trên Galaxy S7 tại MWC 2016 sắp tới.

Tham khảo: GSMA

Hôm nay là ngày cuối cùng để đăng ký giữ lại 30GB OneDrive miễn phí

Chả biết tại mạng hay tại gì mà e thấy Onedrive tải lên chậm hơn nhiều so với Gdrive nên vốn dĩ đã không muốn dùng rồi. Hệ sinh thái của Google có cả Gmail, Photos, Drive,... mà bên kia thì lại không có Photos nên đã chán chán rồi. Thứ duy nhất níu kéo e ở lại vs nó là dung lượng mà giờ mất luôn thì chắc bỏ xài Onedrive

Đã có điện thoại kim loại, màn hình 720p, cảm biến vân tay, giá chỉ 60$

Các nhà sản xuất TQ, đặc biệt là các công ty nhỏ thường đưa ra những chiếc điện thoại với giá rất quái, trong đó chiếc Xfire 2 từ nhà sản xuất vô danh Bluboo là một sản phẩm có tính năng rất cao so với mức giá của nó. Bỏ ra 60$ bạn sẽ có một máy Android 5.1 sử dụng khung kim loại nguyên khối, màn hình 5" 720p mặt kính 2.5D và cảm biến vân tay phía sau. Máy sẽ bán từ tháng 2 trên một số kênh online khác nhau, có đủ 4 màu: bạc, đen, vàng và vàng hồng.

Bluboo Xfire 2 có chip 4 nhân 1.3GHz MediaTek MT6580, 1GB RAM, 2 SIM và 1 khe cắm thẻ nhớ. Camera trước của máy là 2MP có flash còn sau là 5MP. Tuy vậy, cả 2 camera này đều có thể dùng phần mềm xử lý để đạt độ phân giải cao hơn: 5MP và 8MP.

Lưu ý: một số kênh bán ở ở nước ngoài đang để giá máy là 73$, không phải 60$

USB-C: không đơn giản như bạn tưởng

Kể từ khi USB-C bắt đầu xuất hiện, chúng ta đã liên tục nghe rằng chỉ cần một cổng này là có thể truyền được nào là dữ liệu, nào là hình ảnh, rồi còn có khả năng truyền điện để sạc máy móc nữa. Nói cách khác, USB-C sẽ là cổng kết nối tương lai cho mọi thiết bị công nghệ! Tuy nhiên mọi chuyện thực chất không đơn giản như thế. USB-C đơn thuần là cái cổng, còn giao thức bên trong là gì lại là một chuyện khác và điều đó sẽ ảnh hưởng lớn tới cách mà chúng ta sử dụng máy móc. Lại càng rắc rối hơn khi các giao thức bị chia nhỏ thành nhiều loại khác nhau và dễ gây ra những nhầm lẫn không đáng có cho người dùng.

Có USB-C nhưng chưa chắc có tốc độ cao, có dòng điện mạnh, hay có thể xuất video

Để ví dụ về những nhầm lẫn mà USB-C có thể gây ra, mình sẽ nói về các thiết bị thực tế đã có mặt trên thị trường. Nokia N1, MacBook 12" Retina, Chromebook Pixel, Dell XPS 15 (2015), Lumia 950 / 950 XL đều là những thiết bị dùng USB-C. Tuy nhiên, chiếc tablet Nokia N1 lại xài USB-C với giao thức là USB 2.0 mà thôi, tức là nó chỉ có thể truyền tải dữ liệu tối đa ở tốc độ 480Mbps. MacBook, Chromebook Pixel, Lumia 950 / 950 XL cũng có USB-C nhưng lại xài giao thức USB 3.1 gen 1 với tốc độ tối đa là 5Gbps. Và nếu bạn chưa biết thì USB 3.1 gen 1 chính là USB 3.0 nhưng được bổ sung thêm một số tính năng nhỏ. Nhiêu đây đã đủ rắc rối với anh em Tinh tế rồi chứ đừng nói đến là những người dùng phổ thông không rành về công nghệ.

new-macbook-usb-c.

Trong khi đó, chiếc Dell XPS 15 (2015) cũng xài USB-C nhưng lại là giao thức Thunderbolt 3 với tốc độ truyền tải lý thuyết 40Gbps. Vâng, cũng là một cổng USB-C thôi nhưng bạn có thể thấy rõ sự khác biệt lớn về tốc độ rồi đấy. Với đa số những người dùng thông thường, họ có thói quen phân biệt các kết nối thông qua hình dáng của cổng giao tiếp nên sẽ rất dễ bị nhầm. Các nhà sản xuất lại không ghi chú thật rõ để người dùng hiểu nên mọi chuyện trở nên rắc rối hơn.

3585636_Tinhte_tren_tay_Dell_XPS_15_doi_2015_4K_vien_mong-19.

Và không phải máy tính nào có cổng USB-C thì cũng có khả năng xuất hình ra ngoài. Nếu cổng USB-C đó chỉ dùng giao thức USB 3.1 không thì chưa đủ, nó phải hỗ trợ thêm giao thức video như DisplayPort, MHL hay HDMI thông qua USB-C nữa thì bạn mới xuất được hình ảnh.

Liên quan đến vấn đề truyền tải điện năng, mặc định USB-C cũng chỉ có thể truyền được điện 5V với cường độ 1,8A. Dòng điện này chỉ đủ sạc cho điện thoại hoặc tablet cỡ nhỏ, chứ sạc cho laptop hay tablet tầm 10"-12" thì sẽ mất rất nhiều thời gian. Nếu muốn dùng cổng USB-C để sạc máy tính, máy tính đó phải hỗ trợ thêm cấu hình USB Power Delivery 2.0 (USB PD). Cấu hình này cho phép cổng USB-C tăng cường độ dòng điện tối đa lên thành 5A, còn hiệu điện thế thì được lựa chọn giữa mức 5V, 12V hoặc 20V. Khi đó, công suất tối đa sẽ đạt 100W và nhiêu đây mới đủ để sạc laptop.

Thiết bị ngoại vi có USB-C không phải cứ ghim vào máy tính là sẽ chạy được

Nãy giờ chúng ta toàn nói về những thiết bị như smartphone, tablet, PC, tức là những thiết bị host. Còn những thiết bị ngoại vi (peripheral) như ổ cứng rời, máy in, màn hình, cáp kết nối thì sao? Chúng cũng có cùng vấn đề như đã nói ở trên. Một cái ổ cứng Thunderbolt 3 khi ghim vào MacBook 12" hay Chromebook Pixel cũng chỉ chạy được với tốc độ tối đa là 5Gbps mà thôi, không thể nào đạt đến 40Gbps vì bên host không hỗ trợ.

Hay như chiếc Lumia 950 XL, Microsoft nói rằng cổng USB-C của máy có thể xuất hình ảnh ra bằng giao thức DisplayPort. Tuy nhiên, thứ mà Microsoft không đó là 950 XL không xuất đủ điện nên một số màn hình dùng kết nối USB-C sẽ chẳng thể hoạt động. Mình đã trực tiếp thử nghiệm điều đó với cái màn hình USB-C mới của Asus. Lúc ghim vào MacBook 12", do nó có nguồn điện xuất ra nên màn hình chạy được, còn khi ghim vào Lumia 950 XL thì màn hình chỉ sáng lên được một cái rồi tắt ngúm ngay lập tức.

3590075_ASUS_USB_C_Monitor_MB169C-2.

Và nếu bạn muốn tìm hiểu thông tin về cổng USB-C của Nokia N1 thì xin chúc may mắn, bạn khó mà tìm được tài liệu hỗ trợ chính thức nào nói về cái cổng này và những gì nó có thể làm được. Tất cả những gì chúng ta biết đó là cổng này hỗ trợ giao thức USB 2.0, không biết nó có hỗ trợ xuất hình ảnh ra ngoài hay không.

Đề cập thêm về sợi cáp USB-C dùng cho giao thức Thunderbolt 3, nó có 2 loại. Loại thụ động rẻ tiền hơn nhưng chỉ đạt tốc độ bằng với USB 3.1, tức là 5Gbps. Loại thứ hai là loại chủ động, đắt tiền hơn do nó tích hợp con chip dùng để khuếch đại tín hiệu, và loại này mới đạt mức 40Gbps. Đau đầu ở chỗ cả hai loại này đều xài chung logo hình tia sét, ngoại hình cũng giống nhau, vậy thì làm sao mà phân biệt được??? Intel cho biết họ đang cân nhắc sử dụng logo khác cho loại cáp chủ động nhưng vẫn chưa có quyết định chính thức nào được đưa ra.

Intel_Thunderbolt_3_connector.

Tính tương thích của cáp cũng là vấn đề

Ngoại trừ sự khác biệt về giao thức, bạn nghĩ rằng hai thiết bị có cùng cổng USB-C thì có thể xài chung cáp? Chưa chắc à nha. Mới đây có một vấn đề là cáp USB-C của chiếc điện thoại OnePlus 2 không thể dùng với những thiết bị USB-C khác do vấn đề chế tạo không theo chuẩn, và hãng OnePlus đã phải hoàn tiền lại cho những ai đã lỡ mua sợi cáp đó. Tương tự, cáp USB-C của Nokia N1 cũng không thể dùng để sạc pin cho Lumia 950 và 950 XL (mod @Trung Dt đã thử nghiệm chuyện này) do sự khác biệt về chấu tiếp xúc (8 chấu với cáp của N1, trong khi chuẩn phải là 24 chấu).

oneplus_cable_official_11.

Có thể đây chỉ là vấn đề ở buổi đầu của USB-C, tuy nhiên nó cũng rất đáng để nói tới vì chúng ta đã quá quen thuộc với kiểu dùng chung cáp giữa các thiết bị với nhau rồi. Vậy mà giờ cáp USB-C của cái này lại chẳng dùng được cho cái khác, thì quả thực cũng đau đầu và rắc rối lắm chứ. Hi vọng là trong tương lai các hãng làm phụ kiện sẽ giải quyết gọn gàng chuyện này.

Có thể phân biệt bằng logo, nhưng đời không như là mơ

Hiệp hội USB hoàn toàn hiểu được những rắc rối mà mình đã nói tới ở trên, thế nên họ đưa ra một hệ thống các logo để giúp bạn phân biệt giữa USB 2.0, USB 3.1, USB Power Delivery. Những logo này sẽ được gắn không chỉ trên bao bì sản phẩm mà còn in trên thân máy nữa. Mời các bạn xem qua cái bảng bên dưới.

[​IMG]

Nhưng lại một lần nữa, đời không như là mơ, không phải là thiết bị nào cũng có in đầy đủ những logo như trên để mà phân biệt. Chiếc Chromebook Pixel và MacBook thậm chí còn chẳng có logo gì rõ ràng, Lumia 950 XL cũng không khác. Thật là đau khổ! Trong ảnh bên dưới là cái màn hình USB-C của Asus, nó ghi rõ là vừa hỗ trợ USB và có thêm logo DisplayPort, ý chỉ khả năng hiển thị video.

3590083_ASUS_USB_C_Monitor_MB169C-11.

Trong quá khứ, các hãng làm thiết bị từng xài chiêu sơn màu khác nhau để phân biệt các giao thức. Ví dụ, cổng USB 2.0 là đen, USB 3.0 thường có màu xanh dương, xanh lá là USB 3.1, vàng là cổng cho phép sạc ngay cả khi máy đã sleep. Tuy nhiên, việc sử dụng màu này không nằm trong quy chuẩn của Hiệp hội USB, chỉ là các hãng tự làm ra mà thôi. Ngay cả khi họ quyết định xài màu cho USB-C thì cũng rất khó để nhìn do cổng này nhỏ và rất mỏng.

nokia-n1-usb-type-c.0.0.

USB-C vẫn sẽ là tương lai

Dù cho có nhiều thứ rắc rối như vậy nhưng USB-C sẽ là một xu hướng không thể chối cãi và nó sẽ trở thành cổng kết nối chủ đạo trên hầu hết những món đồ công nghệ mà chúng ta mua trong 1-2 năm nữa. Smartphone, tablet, PC, TV, máy chơi game... rồi sẽ sử dụng USB-C một cách rộng rãi vì những lợi ích lớn của nó, ví dụ như khả năng cắm cáp mặt nào cũng được, khả năng hỗ trợ nhiều giao thức, kích thước nhỏ gọn, mỏng nhẹ.

Vấn đề còn lại đó là là các nhà sản xuất thiết bị cần phải làm sao để giải thích thật rõ cho khách hàng hiểu cổng USB-C trên cái máy họ sắp mua có thể làm được gì, nó có chức năng gì và không hỗ trợ cho những thứ gì. Chẳng phải sẽ rất hụt hẫng sao khi bạn vừa hí hửng mua một cái ổ cứng Thunderbolt 3 để rồi phát hiện ra nó không tương thích đầy đủ với chiếc MacBook của mình. Những tình huống như thế này sẽ khiến trải nghiệm của người dùng bị giảm đi và tạo ra những sự bực mình không đáng có.

Một trong những cách mà các hãng có thể giải thích kĩ càng cho người dùng đó là thông qua logo. Có thể họ sẽ không in trên thân máy vì tính thẩm mỹ, nhưng hi vọng ít nhất thì vẫn sẽ có đầy đủ trên bao bì hay trên trang web. Trang hỗ trợ online hay trang web giới thiệu sản phẩm cũng phải có mục giải thích về USB-C thay vì bắt người dùng phải tự tìm hiểu hết mọi thứ vì rõ ràng không phải ai cũng có thời gian làm chuyện đó.

NÊN ĐỌC THÊM: USB-C vs USB 3.1 vs Thunderbolt 3: giải mã những hiểu lầm của anh em